Senin, 29 Desember 2014

SEJARAH PERKEMBANGAN GAME



Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .
Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol
Magnavox Odyssey 200
style game pong
Generasi kedua
konsol generasi 2
konsol generasi 2
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200
Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM (kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.
konsol FAMICOM dan SEGA
Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
Sega merilis game-handheld Game Gear.
Microprose terbentuk.
NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation
[ps.jpg]
Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.
[cam.jpg]
Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.
Meskipun sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade, game sendiri tidak populer hingga akhir tahun 1970an. Berikut ini ringkasan sejarah game dan perkembangannya.
  • 1958: Ahli Fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
  • 1961: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul Spacewar.
  • 1966: Ralp Baer menciptakan game interaktif menggunakan televisi.
  • 1971: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade Spacewar, yaitu Computer Space.
  • 1972: Bushnell dan Dabney mendirikan Atari. Game pertama Atari adalah Pong.
  • 1975: Game komputer pertama dirilis, yaitu Gunfight.
  • 1976: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar.
  • 1977: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600.
  • 1978: Atari memperkenalkan trackball dalam game Football.
  • 1978: Midway merilis Space Invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi.
  • 1979: Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama Cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis.
  • 1979 Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukkan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan di dalam mesin.
  • 1980: Activision menjadi vendor video game.
  • 1980: 300.000 unit Pac-Man dirilis oleh Namco.
  • 1981: Arnie Katz dan Bil Kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama Electronic Games.
  • 1982: Atari mengeluarkan Atari 5200 untuk bersaing dengan Coleco.
  • 1983: Nintendo masuk ke pasar Jepang.
  • 1985: Game Tetris dikembangkan oleh programer Rusia, Alex Pajitnov.
  • 1986: Nintendo NES dirilis di Amerika Serikat.
  • 1986: Sega memperkenalkan Sega Master System (SMS) untuk bersaing dengan NES.
  • 1986: Atari memroduksi Atari 7800.
  • 1989: Nintendo memasarkan produk handheld Game Boy.
  • 1991: Nintendo mengeluarkan Super NES di Amerika Serikat.
  • 1993: Atari merilis Jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran.
  • 1994: Sega Saturn dan Sony Playstation memulai debutnya di Jepang.
  • 1995: Sony memasarkan PlayStation di Amerika Serikat.
  • 1995: Nintendo merilis Nintendo 64 di Jepang.
  • 1996: Demam Virtual Pet Tamagotchi melanda Jepang dan Amerika Serikat.
  • 1997: PlayStation menjadi game konsol terpopuler.
  • 1998: Sega memperkenalkan Dreamcast di Jepang. Konsol ini bekerja pada Microsoft Windows CE.
  • 2000: Sony PlayStation 2 dirilis di Amerika Serikat dan menjadi fenomena baru.
  • 2000: Game The Sims dirilis dan menjadi game terpopuler.
  • 2001: Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built-in hardrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance.
  • 2004: Sony memroduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi.
  • 2004: Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan Sony.
  • 2006: Nintendo memasarkan Wii, konsol game revolusioner.
  • 2006: Sony mengeluarkan PlayStation 3, konsol yang canggih namun mahal.
  • 2007: Nintendo merilis Super Mario Galaxy untuk Wii.
  • 2008: Grand Theft Auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis.
  • 2008: Wii Fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol.
  • 2009: Nintendo Wii Sports menjadi best seller video game.
Sumber :

Jumat, 26 Desember 2014

Tentang Salam Pramuka


salam pramuka!!!
A.    pengertian salam pramuka
salam pramuka adalah suatu perwujudan dari  penghargaan terhadap orang lain atas dasar tata susila yang sesuai dengan kepribadian bangsa Indonesia. salam pramuka merupakan tanda penghormatan untuk orang yang berbudi,  dalam artian siapa yang melihat terlebih dahulu ia yang memberikan salam dahulu. tanpa memandang kepangkatannya dalam masyarakat. salam pramuka selain berarti sebagai penghormatan, juga berarti mengingatkan akan tri satya dan pancasila kepada yang diberi salam, sehingga setiap anggota pramuka berkenan menyampaikan salam kepada semua pembimbing dan Pembina serta kepada sesama  pramuka, juga kepada semua yang berhak menerimanya.
salam pramuka juga merupakan suara perwujudan ikatan jiwa yang erat, maka didalam member atau menjawab salam pramuka harus dilaksanakan dengan tertib dan sempurna, sehingga ercermin semangat pramuka yang rajin, gembira dan penuh keikhlasan.
B.     macam-macam salam pramuka
salam pramuka ada dua macam yaitu :
1.      salam biasa
disampaikan kepada
·         semua pramuka
·         orang tua
·         guru
·         kakak Pembina / pembimbing
·         sahabat / kawan
·         orang lain yang dianggap perlu menerima salam
2.      salam penghormatan dan salam janji
a)      salam penghormatan merupakan suatu penghargaan yang mendalam yang disampaikan kepada
·         pramuka utama (presiden Ri)
·         bendera “SANG SAKA MERAH PUTIH” dalam upacara
·         lagu kebangsaan dalam upacara resmi
·         menteri-menteri atau tamu agung Negara
·         jenazah dalam upacara pemakaman atau bertemu dijalan
b)      salam janji adalah tanda penghormatan yang dilakukan setiap anggota pramuka sewaktu mendengar tri satya sedang dibacakan
C.     cara menggunakan salam dan mengucapkan salam dengan benar
1.      dalam keadaan berhenti
a)      tanpa peci / songkok / baret
·         sikap sempurna, dengan gerakan cepat, tangan diangkat kearah pelipis kanan, siku-siku 15 derajat serong kedepan, kelima jari tangan rapat satu sama lain, telapak tangan serong kebawah dan kekiri ujung jari tengah dan telunjuk mengenai pelipis
·         pergelangan tangan lurus, bahu tetap seperti dalam sikap sempurna, pandangan mata tertuju kepada yang diberi salam
·         jika selesai salam, maka tangan dikembalikan secara cepat kesikap sempurna kembali
b)      memakai peci / songkok / baret
·         pelaksanaannya sama dengan no 1a . tetapi perlu ditambah sedikit , yakni jari tengah dan telunjuk mengenai tepi bawah dan peci setinggi pelipis
c)      memakai peci yang ada kelep
·         pelaksanaan sama dengan no 1a hanya jari tengah megenai ujung kelep
d)     membawa / menggunakan tongkat pramuka
·         sikap sempurna, tongkat ditangan kanan disamping badan, diangkat sedikit, tangan kiri ditekukan kekanan depan dada (antara dada dan perut) tangan kiri lurus rata-rata air kekanan. jari rapat dan  ujung jari tengah  menyentuh tongka, pandangan lurus kepada yang diberi salam
2.      dalam keadaan berjalan
a)      jalan biasa
·         dalam keadaan jalan biasa kemudian melaksanakan salam, pelaksanaannya sama seperti no 1a dengan memalingkan muka atau kepala dan pandangan lurus tertuju kepada orang yang diberi salam
·         pelaksanaan salam + 3 langkah sesudahnya
b)      membawa / memakai tongkat pramuka
·         sikap membawa tongkat dimuka badan, tongkat dipegang atau dibawa dua tangan dalam sikap membawa dimuka badan, tangan tetap dimuka badan dalam keadaan berjalan, dengan memalingkan wajah atau muka kearah orang yang diberi salam
·         tongkat disandang dikanan, tetap dalam keadaan jalan biasa, tangan kiri memegang tali sandang, tangan kanan memberi  salam seperti salam biasa dan pandangan lurus kepada orang yang diberi salam
c)      dalam keadaan membawa barang
·         barang ringan, apabila membawa barang ringan ditangan kanan, maka barang tersebut dipindahkan ketangan kiri dan melakukan salam seperti biasa no 1a,b,c
·         barang berat, apabila membawa barang yang berat atau membawa barang ditangan kiri dan kanan, maka salam cukup memalingkan muka /  kepala dan mengucapkan salam
D.    cara melaksanakan salam penghormatan dan salam janji
salam penghormatan
cara melakukan salam penghormatan sama dengan keadaan berhenti terlebih dahulu +6 langkah menghadap penuh kepada yang diberi salam penghormatan, dan selesai apabila yang diberi hormat telah membalas dan dan atau telah melewatinya.
apabila dalam keadaan membawa tongkat, tongkat dipindahkan ketangan  kiri dan pangkal tongkat tetap ditanah ditempat semula, kemudian melakukan salam dengan tangan kanan seperti salam tanpa tongkat

salam janji
salam janji ini biasanya dilakukan ketika seorang anggota pramuka dilantik dan mengucapkan tri satya sebagai sumpah atau janji. apabila seorang pramuka dilantik kenaikan tingkat dalam pramuka, sebelum sumpah atau janji itu diucapkan ia memegang ujung bendera merah putih dengan tangan kiri dan menempelkan bendera pada dada, kemudian tangan kanan member salam dan mengucapkan trisatya

sumber :https://m.facebook.com/pramukametro/posts/613586672003336



Senin, 22 Desember 2014

sejarah HYMNE PRAMUKA


H. Husein Mutahar, Pencipta Lagu
“Hymne Pramuka”

Ketika keheningan mulai merayap diujung malam, pernahkah kita mencoba menghayati sampai lubuk hati yang paling dalam, syair lagu “syukur” yang dikumandangkan secara khidmat dan syahdu diseluruh pemancar TV di Indonesia ? Kalbu kita terasa sejuk disiram untaian kata bernuansa relegius: “Tanah air pusaka, Indonesia merdeka, syukur aku panjatkan, kehadiratmu Tuhan…”
Demikian kentalnya rasa ikhlas Hs. Mutahar dalam mengungkapkan rasa syukur kehadirat Allah SWT, atas tercapainya kemerdekaan seluruh rakyat Indonesia. Yang dicapai dengan perjuangan, dan pengorbanan darah, nyawa dan air mata.
Lahirnya Hymne Pramuka
Bapk Hs. Mutahar yang panggilan akrabnya kak Mut, adalah putra dari pak salim dan ibu masturah. Lahir di kota semarang 83 tahun yang lalu, tepatnya tanggal 9 Agustus 1916.
Ketika masih muda dia aktif memimpin kepanduan “Arjuno” ketika itu peserta didiknya antara lain ; sayidiman, S. Dan Almarhum Ali Said, mantan jaksa agung. Rasa disiplin sebagai mantan pejuang dan aktivis kepanduan selalu mewarnai setiap gerak langkah dalam kehidupannya sehari-hari.
Sisi lain yang menarik dari sosok kak Mut ialah, dia seorang seniman pencipta lagu yang bertema keagamaan, perjuangan dan Pendidikan. “terus terang saja, saya baru dapat mencipta lagu, kalu saya mendapat inspirasi dari suatu kejadian yang benar-benar saya alami dan hayati.”
Sebagai contoh ketika menciptakan lagu “Hymne Pramuka”. Lagu tersebut tepatnya diciptakan pada tahun 1964. Sepuluh tahun sebelum lagu ini diciptakan oleh beliau mendapat firasat adanya golongan orang-orang tertentu yang ingin mendongkel dasar-dasar yang terkandung dalam falsafah Negara pancasila. Rasa kekhawatiran selalu bergejolak dalam jiwa beliau. Pribadi beliau tidak membenarkan kalau nilai-nilai luhur yang terkandung dalam falsafah Negara pancasila akan dihancurkan oleh orang-orang yang tak beriman.
Jiwa kepanduan beliau menggelepak untuk menyelamatkan generasi penerus perjuangan bangsa, insane-insan pembela pancasila.
Syukurlah pada tahun 1961 Gerakan Pramuka sebagai wadah pemersatu bangsa lahir di bumi tercinta Indonesia. Maka pada tahun 1964, lagu “Hymne Pramuka” mulai dikumandangkan sampai saat ini., dalam setiap kegiatan peringatan ulang tahun Gerakan Pramuka, setiap tanggal 14 Agustus.
Kalau kita secara cermat menghayati isi lagu “Hymne Pramuka” kita memperoleh suatu gambaran yang pasti, betapa besar loyalitas kak Mut sebagai insane pembela pancasila, dan sebagai tokoh kepanduan yang sejati.
Coba kita resapi ungkapan hati kak Mut dalam lagu Hymne Pramuka beikut ini :
Kami Pramuka indnesia
Manusia Pancasila
Satyaku ku darmakan
Darma ku kubaktikan
Agar jaya Indonesia
Indonesia tanah airku
Kami jadi Pandumu...

Pada umumnya lagu-lagu ciptaan kak Mut menyibakkan kesan rasa seni yang sangat tinggi. Paduan yang harmoni antara melodi, lirik dan aransemen dari lagu-lagu ciptaannya yang berjumlah ratusan, bagaikan tonggak-tonggak monumental yang kokoh, yang mempuyai nilai sejarah yang tinggi.
Diantara lagu-lagu ciptaan kak Mut yang dikumandangkan dalam upacara seremonial antara lain : lagu”Hari Merdeka” dan”Syukur”.

Wartawan dan Ajudan Presiden
Dimasa penjajahan belanda, kak Mut yang selalu terkesan lincah ini, pernah aktif sebagai wartawan surat kabar Belanda.
Kepandaiannya dalam menguasai bahasa asing merupakan peluang untuk menjalankan tugas sebagai pejabat tinggi didepartemen Luat Negeri.
Sekitar tahun 1973, kak Mut dipercayakan sebagai duta besar Indonesia di Vatikan.
Sejak awal tahun 1946 kak Mut pernah menjabat sebagai ajudan Presiden R.I yang pertama, Ir.H.soekarno.
Diposkan oleh Zen Ka di 06.40 http://www.blogger.com/img/icon18_email.gif


Biografi Ir Soekarno

Ir. Soekarno (lahir di Blitar, Jawa Timur, 6 Juni 1901 – meninggal di Jakarta, 21 Juni 1970 pada umur 69 tahun) ia merupakan  Presiden In...